大家好我是指尖,体验服9月9日更新,对哪吒这个诟病许久的英雄进行了调整,不过这次调整只是针对大招改动,一时间仍然是引起了无数玩家的讨论。
具体调整内容如图所示,削弱了大招的伤害,将冲锋速度从越来越快,变成了初始满速,越来越慢,同时大招的全图视野回归,并像兰陵王一样将其拆封成了第四技能。
有人说这个调整不一定能改变哪吒的地位,只是略微加强,也有人直接看哭,表示这个拆分大招的设定略显无敌,对此你怎么看呢?
大招飞行速度调整,是加强还是削弱?
我个人的观点,加强大于削弱,先来看两张对比的动图。
这张图是半图视野下发起的大招冲锋,其实可以明显看出,初始速度飞得贼快,但落地时已经有所衰减,而大招移速衰减是线性递减,需要很远的距离才能衰减成最低速状态,半图显然是不够的。
说直白点,在大多数应用的场景中,你是见不到最低速状态的哪吒,而正式服的哪吒是先从低速过渡到高速,哪怕是视野内的距离也会先低速开始加速,是百分百遇到的。
因此,从速度的调整方式来看,调整后绝大多数的场景下,速度都是更快的,因为你不可能每次都是跨整张地图开大。
第二张图,让大家看哪吒的初始速度多吓人,如果是在很短的范围内锁定敌人并发起冲锋,敌人几乎感知不到就已经被撞飞了,所以可能连辅助都没有警觉,而哪吒开大也不是非得用四技能先预警,所以这种突袭的能力是很难防住的。
那么另一个问题,关于新增四技能,这对哪吒的强度会产生怎样的影响呢?
四技能对哪吒的影响
首先大家要知道这个技能的基础,脱离于老版本大招的第一段效果,只是这次策划学乖了,四技能的全图真伤不会附带法球效果了。
我们可以想想看,兰陵王的隐身脱离大招后变成了什么样?
技能独立,隐身和突进不再冲突,可以做到全期隐身,用大招也不需要必须先浪费隐身。
哪吒其实也是同理,大招的突进,和全图视野CD独立,那么视野完全可以当成一个全图版的形昭来用,且持续长达五秒的暴露视野十分夸张。
试想一下,后期团战哪吒开一个四技能,那么绕后蹲草的英雄就会被直接包饺子,像兰陵王这种英雄也将会无所遁形。
老版本哪吒开视野如果不用第二段大招也就直接浪费了,而调整之后丝毫没有影响,哪怕我开了四技能不飞大招,我也有半图可用的大招。
还有个很重要的一点,大家都知道,哪吒的输出现在几乎都是靠一技能不断叠加的真伤,所以团战中能打出很高的范围伤害。
四技能可给所有敌人施加一层火种,除了能远程给敌人挂上重伤,提供持续性的真伤伤害,可以阻挡敌人回城和脱战外,对于哪吒的突进也起到了至关重要的作用。
四技能的真伤可以和一技能互相叠层,以前进场使用1技能是一层,现在进场前就有了一层,一技能直接就两层,真伤数值直接提升一截。
或者在常规战斗中,敌人残血逃走,但挂上的真伤并不致命,这时候开启四技能叠加一层真伤,并刷新持续时间,还能完成对敌人的收割。
那么这个版本的哪吒是不是很强?
强是一定的,我觉得原本如果是T4,现在至少T2,我在体验服玩的是边路,但不排除未来可能会走打野位,但是英雄的定位会更加清晰,那就是输出流将几乎没有登场的机会。
大招削弱了太多的AD伤害,所以会更加依赖真伤的输出,而真伤的伤害加成只有25%额外AD,低的可怜,不如堆肉。
堆肉的好处有这么几个
①增加耐揍性,搭配大招落地免伤更能抗,持续性对范围造成伤害
②增加技能释放频率,你先扛得住才能多用1技能叠层。
③提升护盾厚度,真伤盾在团战中也起到了至关重要的承伤作用,而护盾厚度、吸盾速度和血量挂钩。
总结:新版本哪吒玩了,尤其是队伍里有个给我刷大的朵朵,玩起来真的很爽,纯肉加一把破军就给了我一种爆杀全场的感觉,当然了,输出方面的提升只是错觉,更多的是大招的全图视野带来的体验,只是战斗中大招点按取消有时候还不太适应,乱战中点大招选英雄,会比原本慢上一拍。
但总体是更强的,对此你怎么看呢?
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